作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。随着演出市场的发展,驻场演出也出现了全新的模式,突破传统观演模式的环境式、沉浸式演出越来越多,成为都市观众文化消费的新风尚。不少新建、在建的小剧场把位置选在商业区、文化创新园区,它们在带动周边产业、涵养城市文化等方面也发挥着重要作用。
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